Invasión secreta, la nueva serie de Marvel, tiene un origen: la guerra Kree-Skrull
Eres un Skrull, un extraterrestre del planeta Skrullos. Sí, tu raza se podría haber currado más el nombre, pero eso es otra historia y debe ser contada en otra ocasión.
Tu avanzado imperio extraterrestre necesita un nuevo hogar y ha decidido invadir el planeta tierra. Comienza la invasión secreta.
Pero no quiere invadir esta tierra, sino una más complicada: la del universo Marvel. Esto es, un planeta protegido por héroes super poderosos, curtidos en ataques alienígenas. Que dispone de acceso a tecnología futurista, materiales increíbles y a armas súper avanzadas.
A tu favor, tienes tiempo para prepararlo todo y el poder de tomar cualquier forma y suplantar cualquier personalidad.
El plan tiene cuatro pasos.
Paso 1: Acabar con los mutantes. Ante la posible resistencia del homo superior, el plan es incitar los acontecimientos que se desarrollan en la Casa de M. Mutantes, fuera.
Paso 2: Divide y vencerás. Apoyar que se desaten los acontecimientos de Civil War y los héroes se peleen contra los héroes.
Paso 3: Hacerse con las minas de vibranium de la Tierra Salvaje. Un grupo de Skrulls haciéndose pasar por agentes de SHIELD se hace con la explotación de este importante mineral que podría ser usado en su contra en la defensa de la tierra.
Paso 4: Acabar con los Vengadores. Con la Bruja Escarlata inestable mentalmente, los principales héroes aún desconfiados tras Civil War, Hulk y Thor fuera de juego y el Dr. Extraño dejando de ser el hechicero supremo.
Así, tras esta serie de catastróficas desdichas, en este contexto de un mundo debilitado, comienza la saga que guionizaron Bendis y dibujó Yu en 2008. Que, por cierto, la tienes reeditada en los Must Have de Panini.
La historia que inspira la serie de 6 capítulos que termina esta semana en Disney: Invasión Secreta.
Pero espera, que esto no es todo. ¿Cómo te quedas si te digo que todo esto comenzó a fraguarse en los 70?
Deja ya cualquier cosa que estés haciendo, siéntate conmigo en el quinjet y prepárate para este viaje que incluye vengadores, mutantes, alienígenas, historias cósmicas, villanos, guerras y algún que otro spoiler, pero bien distribuido.
Eso sí, aprovecha mientras te abrochas el cinturón para dejar un me gusta, suscribirte y compartir el post utilizando todas tus multicuentas.
Los Skrull
Los Skrulls fueron creados por Stan Lee y Jack Kirby. Aparecen por primera vez en el segundo número de 4 fantásticos, de enero de 1962, que en España se ha publicado en diferentes ocasiones y editoriales (Vértice, Fórum, etc). Ahora mismo lo tienes más fácil que nunca, porque está disponible en el primer tomo de la más que genial Biblioteca Marvel de Panini.
Son reptiles humanoides, que provienen de la galaxia de Andrómeda. Tienen la capacidad de tomar cualquier forma, orgánica o inorgánica. En un principio, cuando eran una raza pacífica, esto les permitía comerciar con las nuevas razas con las que iban haciendo contacto mientras se expandían por el universo. Sin embargo, cuando se convirtieron en una raza guerrera, comenzaron a utilizar esta habilidad metamorfa para labores de espionaje.
Han aparecido numerosas veces en diferentes cómics de Marvel, principalmente en Cuatro Fantásticos, Los Vengadores, Estela Plateada y Patrulla-X. En el universo de las películas de Marvel, aparecen principalmente en la de la Capitana Marvel, como una raza de refugiados que huyen de los Kree. Aunque en la última serie de Disney este papel cambia…
Los Kree
¿Qué quiénes son los Kree? Pues otra de las razas extraterrestres más importantes del universo Marvel. Nativos del planeta Hala, en la Gran Nube de Magallanes. Son una raza guerrera que aparece por primera vez en Cuatro Fantásticos 65, de agosto del 67. Si esperas un poco, los tienes también en breve en la Biblioteca Marvel de los Cuatro Fantásticos, de Panini.
Cobran importancia a raíz de sus intervenciones en la serie del Capitán Marvel. Que por cierto me recuerda que algunos nombres de los Kree son también nombres de editoriales de cómics. El propio Mar-Vell (Marvel), Att-Las (Editorial Atlas), Dea-Sea (DC Cómics) o Star-Lyn (por Jim Starlin).
Es interesante también su relevancia en la historia de los Inhumanos (los de Marvel, no el grupo de música), que son en parte herencia suya, como se explica en las páginas de los Vengadores.
Los Kree no tienen poderes especiales, pero como en su planeta natal la gravedad es mayor, en la tierra son más rápidos y tienen más fuerza.
Gobernados en un principio por la Inteligencia Suprema, durante los acontecimientos que vamos a relatar usurpa el mando Ronan El Conquistador. Son una raza bárbara y terrible, enfocada en la guerra. Por ello su tecnología ha desarrollado poderosísimas armas, como por ejemplo las Nega-Bandas que después utilizará Quasar (¿os acordáis del tercer post? Ahí lo presentamos y hablamos de las paranoias cósmicas del Marvel de los 80).
La guerra Kree-Skrull
Todo esto nos lleva al primer contacto entre los Kree y los Skrull. Estos últimos, mucho más avanzados en un origen que los primeros, llegan a un primitivo planeta Hala que cuenta con dos razas principales, los pacíficos Cotati y los bárbaros Kree.
Como comentamos antes, los Skrull eran una raza pacífica, enfocada en el conocimiento y en el comercio y permitieron al planeta Hala unirse a su gran imperio. Pero querían tener un interlocutor y sometieron a una prueba a los Cotati y a los Kree para elegir entre ellos al más digno.
La prueba consistió en elegir varios miembros de cada raza y elegir dos planetas distantes entre ellos. Dejaron cada grupo con recursos para un año en cada planeta con la idea de regresar transcurrido dicho plazo y juzgar el valor de cada uno. Ambos hicieron grandes ciudades, pero los Skrulls iban a decantarse por los Cotati.
Enfurecidos, los Kree aniquilaron primero a estos y después a la delegación Skrull, robando su nave y descifrando su tecnología. Una vez lo consiguieron se lanzaron al ataque en una guerra que duró cientos de miles de años. Los pacíficos Skrull se vieron obligados a convertirse en guerreros.
Y en medio de esto, en plenos años 70, un espectacular equipo creativo se une para llevar adelante una de las sagas más importantes del universo Marvel. Escrita por Roy Thomas y dibujada por John Buscema, Neal Adams y Tom Palmer, se publican en Los Vengadores, principalmente entre los números 93 y 96.
De nuevo, en España se publica en diferentes ocasiones. Una de las mejores ediciones es la de la mítica serie de Fórum: Clásicos Marvel, del número 1 al 4. Muy recomendable toda la serie.
Es una saga mítica, que se considera como la culminación de una era de colaboración entre Thomas y Adams.
El papel de la tierra en la Guerra Kree-Skrull
Thomas señaló que se había inspirado en la novela de ciencia ficción “This Island Earth”, de Raymond Jones en 1952. En esta novela, Cal Meacham, un ingeniero, recibe un catálogo para construir una máquina interdimensional. Tras construirla, es contactado por extraterrestres de Metaluna, quienes lo llevan a su planeta en crisis. Junto con otros científicos terrestres, enfrentan desafíos y amenazas en Metaluna, descubriendo que los extraterrestres están en guerra con los Zagons. La novela explora temas de cooperación interplanetaria y la supervivencia de civilizaciones frente a peligros alienígenas. Fue adaptada al cine con el mismo nombre en 1955, aunque la película presentó cambios significativos en la trama con respecto a la novela.
La tierra aparece por tanto en el medio de un conflicto que le supera, como una pequeña isla del Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial.
En este contexto, los Skrulls planean invadir la Tierra y los Kree intentan usarla como un campo de batalla en su conflicto. Los Vengadores y el héroe cósmico Capitán Marvel se ven atrapados en esta batalla. La historia presenta intriga política, revelaciones impactantes y enfrentamientos épicos, todo culminando en un enfrentamiento final que tendrá consecuencias duraderas para el universo Marvel.
Los héroes terrestres y algunos aliados alienígenas se esfuerzan principalmente por detener la inminente invasión Skrull y Kree y tratar en la medida de sus posibilidades de salvar a sus amigos y poner freno a la milenaria guerra Kree-Skrull, además de intervenir en el conflicto por la corona en el reino de los Inhumanos.
A lo largo de la saga, se exploran temas de identidad, prejuicios y la complejidad del conflicto intergaláctico. Además, se introducen elementos que serán clave en futuras historias de Marvel, como la revelación de la verdadera identidad de algunos personajes, como Rick Jones, el inicio del inicio del romance entre la Bruja Escarlata y la Visión, y el crecimiento del papel de Capitán Marvel en el universo cósmico durante los siguientes años.
Su final es un momento estelar en la historia del cómic, que aúpa a Thomas, Buscema, Adams y Palmer a las cimas más altas del mundo del tebeo. Porque la clave de la historia está en un personaje que dirige sutilmente los hilos de esta guerra, sin que Krees ni Skrulls lo sepan.
Tranquilo, no hay alerta spoiler. Hasta aquí puedo leer.
La historia está llena de referencias a la ciencia ficción, a la editorial DC (con recuerdos a Superman o a Batman) y la historia antigua del Marvel de los 40.
“La Guerra Kree-Skrull” sigue siendo recordada como una de las mejores sagas de Marvel debido a su narrativa expansiva y su impacto duradero en la mitología de la editorial, que sigue inspirando historias que mantienen su desarrollo y vigencia todavía en la actualidad, más allá de los cómics.
Como, por ejemplo, la película de la Capitana Marvel o la serie Invasión Secreta que ya hemos comentado. Esta misma semana se publicó el último episodio, así que ya puedes hacer maratón aprovechando el verano.
Por ahora, te dejo para que la veas. Nos vemos la semana que viene, pero no olvides pasarte antes para dejar en los comentarios qué te ha parecido la serie.
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