Masters del Universo - TODA la historia

Masters del Universo – TODA la historia

¿Os acordáis de vuestro primer muñeco de los Masters del Universo? Fueron un boom en los 80 y principios de los 90, la figura que todos los niños queríamos de regalo.

Ahora, parece que vuelven… nuevos muñecos, nuevos dibujos, una serie de Kevin Smith en Netflix y se habla también de una nueva película.

Lo cierto es que nunca se fueron. Por eso, el episodio de hoy estará dedicado a los Másters del Universo. Y además, ¡tenemos un nuevo sorteo! Todos los datos al final del post.

Orígenes y Primeros Pasos

Los Másters del Universo

Masters del Universo es una franquicia creada por la compañía de juguetes Mattel, que se centra en el eterno conflicto entre He-Man (atención spoiler: la identidad secreta del Príncipe Adam) y su némesis, Skeletor, en el planeta Eternia. Esta historia se desenvuelve en un escenario que fusiona elementos de la fantasía medieval con la tecnología de ciencia ficción.

A lo largo de los años, esta franquicia ha dado lugar a una amplia gama de productos, como figuras de acción, series de televisión animadas, cómics, videojuegos, libros y películas.

¿Os acordáis de vuestro primer muñeco de Masters del Universo? El mío fue Linguor. No tendría ni 6 años y no recuerdo cómo lo conseguí, sólo recuerdo tenerlo. Por aquel entonces yo vivía en un pueblo de Alicante, cerca de Benidorm, y me enamoré completamente de la franquicia.

Así que también llegó Skeletor, el castillo serpiente, con su microfono, y He-Man. Adoraba a He-Man, pero reconozco que siempre tuve algo de predilección por los malos, Mosquitor, Scare Glow, Trap Jaw… y por los nombres, qué nombres: Man-e-Faces, Two Bad…

Los creadores explican en el genial episodio sobre esta saga, en de “The Toys that made us” de Netflix lo bien que se lo pasaban eligiendo los nombres.

Desde su inicio, Masters del Universo ha sido una fuente de inspiración para generaciones de fans, gracias a su rico universo y sus carismáticos personajes.

La génesis de la idea: ¿Cómo surgió la idea de Masters del Universo?

El nacimiento de Masters del Universo se remonta a una época en la que la industria del juguete estaba experimentando una revolución. Ray Wagner, CEO de Mattel, dejó pasar la oportunidad de producir la línea de juguetes basada en los personajes de Star Wars, cuyos derechos fueron adquiridos por la competencia, Kenner.

El éxito arrollador de la saga de Star Wars demostró el enorme potencial de las figuras de acción y los universos ficticios para capturar la imaginación de los niños y crear una verdadera fiebre de coleccionismo.

Mattel, consciente de esta tendencia y ansiosa por competir con Kenner, decidió aventurarse en territorios nuevos, pero ninguna de las líneas de juguetes que intentó, como por ejemplo, Flash Gordon, logró capturar la imaginación del público ni tuvo un impacto significativo en el mercado.

Hasta que llegó Masters del Universo.

Aunque Roger Sweet, diseñador de Mattel desde inicios de los 70, asegure que la idea de He-Man fue suya, la autoría del personaje ha sido objeto de debate. Según varios empleados de Mattel de aquella época, Roger Sweet se inspiró en los dibujos del diseñador Mark Taylor, especialmente en un personaje similar a He-Man llamado Torak.

Sea como sea, Roger Sweet fue quien presentó a Ray Wagner los primeros tres prototipos en tres dimensiones, hechos con yeso, del personaje. De cara a ahorrar costes, fueron creados a partir de otra figura de Mattel muy popular antes de Star Wars, Big Jim, pero muy modificada. Los primeros modelos eran un bárbaro con hacha, un soldado con cabeza de tanque y un astronauta con un casco similar al de Boba Fett. De los tres, la versión del bárbaro  fue la elegida como base para He-Man.

Más adelante, esta primera versión bárbara tal cual de He-Man apareció como Vikor, en la línea de Classics, y los tres prototipos como Vykron, que podía elegir los tres trajes.

También es innegable la influencia de Conan el Bárbaro. De hecho, tanto se parecía aquel bárbaro a Conan, que los titulares de los derechos del Cimmerio denunciaron a Mattel por plagio, porque encima habían intentado antes negociar los derechos de una línea de juguetes, ante el estreno de la película de Conan.

Al final, Mattel ganó la demanda, aunque el mismo Roger Sweet había reconocido haberse inspirado, entre otros autores, en Franz Frazetta, conocido artista de Conan.

En cualquier caso, el éxito de Másters del Universo no es He-Man, sino la creación de un mundo único y coherente donde todas las figuras podían coexistir y participar en las aventuras.  A diferencia de otras líneas de juguetes que se basaban en una franquicia específica, como películas o programas de televisión, Masters del Universo ofrecía la libertad de construir un universo expansivo desde cero, lleno de misterios por descubrir y batallas por librar.

Otro éxito fue escuchar a los niños de la época. En varios estudios de marketing que Mattel llevó a cabo previo al lanzamiento, la palabra que más repetían os niños es que querían “tener el poder”. Dicho y hecho, la frase de He-Mam

Incluso originalmente, el nombre de la serie fue “Señores del Poder”, “Lords of Power” en inglés. Pero los creativos de Mattel consideraban que ese nombre tenía demasiadas connotaciones religiosas, así que finalmente se eligió “Masters del Universo”.

El equipo de diseño de Mattel trabajó arduamente para dar vida a los personajes y las criaturas de este universo imaginario, asegurándose de que cada figura fuera única y memorable a su manera.

Así, el elenco de personajes pronto se expandiría más allá del héroe principal, y Mark Taylor crearía el principal villano de la serie, Skeletor, inspirado en un boceto suyo de 1971 titulado “El Rey de Styx”.

Qué villano más genial.

El lanzamiento inicial de la línea de juguetes

El lanzamiento de la línea de juguetes de Masters del Universo en 1982 marcó un hito en la historia de la industria del juguete y sentó las bases para lo que se convertiría en una franquicia multimillonaria y un fenómeno cultural.

Se presentó en forma de figuras de acción de 5 pulgadas y media, un tamaño más grande que el de otras líneas como Star Wars o G.I. Joe. La primera ola de personajes fueron: He-Man y Skeletor, seguida rápidamente por otros esenciales como Man-At-Arms, Beast Man y Battle Cat. Poco después, en el mismo 82, se introdujeron figuras adicionales como Teela, Mer-Man, o Zodac, los primeros vehículos y el emblemático Castillo de Grayskull.

Mattel desplegó una campaña publicitaria sin precedentes para promocionar los juguetes de Masters del Universo. Comerciales televisivos animados transmitidos en los programas infantiles más populares capturaron la atención de los jóvenes espectadores, presentando a los héroes y villanos de Eternia en emocionantes batallas.

Además, el diseño de los personajes y el empaquetado de los juguetes se complementaban con ilustraciones dinámicas de artistas como Errol McCarthy o Rudy Obrero. La narrativa y el trasfondo de Masters del Universo se desarrolló inicialmente a través de mini cómics que acompañaban a las figuras, escritos por Donald F. Glut y con dibujos del gran Alfredo Alcala.

Y es que cuando Mattel comenzó la distribución del producto, recibió la gran pregunta: Star Wars tiene un mundo creado. Cuál es el de estas figuras.

La respuesta, estos geniales mini cómics que detallaban la lucha entre He-Man y Skeletor por el control del Castillo de Grayskull, un lugar misterioso lleno de poderes cósmicos. He-Man, dotado de habilidades especiales por la Hechicera, lideraba la batalla contra Skeletor y sus secuaces, como Beast Man. Esta narrativa establecería el escenario para las futuras iteraciones de la franquicia.

El lanzamiento inicial de Masters del Universo fue recibido con entusiasmo y por parte del público. Los niños de todo el mundo quedaron cautivados por las figuras de acción detalladas y las criaturas fantásticas que poblaban el universo de Eternia. El éxito instantáneo de Masters del Universo envió ondas de choque a través de la industria del juguete, estableciendo un nuevo estándar para la creatividad y la narrativa en los productos dirigidos a niños. La franquicia demostró que los juguetes podían ser mucho más que simples productos, portales a mundos de fantasía donde la imaginación podía florecer y las aventuras épicas podían tener lugar.

En 1983, el año siguiente, se introdujeron nuevos personajes de acción. Entre los aliados de He-Man se encontraban Ram Man, un bárbaro que embestía con piernas de resorte, y Man-E-Faces, un ser con tres rostros alternativos. También se sumó Zoar, el halcón luchador.

Por otro lado, los guerreros malvados de Skeletor incluían a Tri-Klops, con un visor de tres ojos rotativo, y Trap Jaw, quien podía cambiar sus armas en su brazo.

Además, aparecieron Panthor, un felino morado y peludo, Screeech, un pájaro bárbaro, Faker, un clon azul de He-Man, y Evil-Lyn, una guerrera malvada.

Panthor y Battlecat, que dos grandes figuras.

Todos estos nuevos personajes fueron presentados en una serie de mini cómics producidos ahora por DC, escritos por Gary Cohn y con arte nada más ni nada menos que de Mark Texeira. Los cómics exploraron las historias individuales de cada personaje y ampliaron el universo, proporcionando un trasfondo más rico y detallado para los juguetes, ayudando a los niños a sumergirse en el mundo de Eternia.

La primera serie de Televisión

La serie de animación original de He-Man y los Másters del Universo fue producida por Filmation en 1983 y se convirtió en un fenómeno cultural de la década de 1980.

Toy´s R us, la entonces poderosísima franquicia de tiendas de juguetes, viendo que en la caja se presentaban las figuras para mayores de 5 años, preguntó a los responsables de Mattel, ¿qué niño de 5 años lee comics? Es más, muchos niños a esa edad ni saben leer. La respuesta del equipo de marketing de Mattel llegó bajo la dirección del productor ejecutivo Lou Scheimer, y a lo largo de dos temporadas, con un total de 130 episodios

Con su combinación de acción, humor y moralidad, la serie se ganó el corazón de millones de espectadores en todo el mundo.

La trama se desarrollaba en el mágico reino de Eternia, gobernado por el Rey Randor y la Reina Marlena. Su hijo, el Príncipe Adam, secretamente se transformaba en el poderoso He-Man para enfrentarse a las fuerzas del mal que amenazaban su hogar. Acompañado por valientes aliados como la Hechicera, Man-At-Arms y Teela, He-Man luchaba contra las maquinaciones de Skeletor desde su siniestra fortaleza en la Montaña Serpiente.

La serie es una muestra de que un bajo presupuesto no siempre es un problema para el éxito. En ocasiones, tenía que usar la misma toma más de una vez para ahorrar costes.

Fue innovadora en muchos aspectos, desafiando las convenciones de la animación infantil de la época. No solo ofrecía emocionantes combates y aventuras, sino que también introducía al final de cada episodio valiosas lecciones morales para los espectadores más jóvenes.

Ascenso y caída

Las nuevas líneas de juguetes

La línea de figuras continuó creciendo con nuevas oleadas de personajes, vehículos y sets de juego, alcanzando un total de 70 figuras distintas, convirtiéndose en un fenómeno global.

En 1984, surgieron por primera vez en la línea de figuras de acción las versiones de “Armadura de Batalla” de He-Man y Skeletor, cuyos cuerpos podían “dañarse” cuando se activaba un mecanismo en sus pechos.

Estas representaciones de He-Man y Skeletor no aparecieron en la serie animada ni en los mini cómics, pero diversos personajes nuevos de la serie de Filmation encontraron su lugar en estas terceras y cuartas oleadas de figuras de acción.

Los aliados recién incorporados a la línea de juguetes de He-Man debutaron en 1984 con figuras como Buzz-Off, Fisto y Mekaneck, cada uno con sus propias características y habilidades únicas. En el bando de Skeletor, se unieron Clawful, Jitsu, Kobra Khan, Webstor y Whiplash, entre otros. Además de estas figuras, se lanzaron emocionantes vehículos, junto con el icónico Castillo Serpiente, la fortaleza de Skeletor.

Los mini cómics de la tercera y cuarta serie de Mattel presentaron tramas similares a las de la serie animada de Filmation, pero también exploraron nuevas aventuras y personajes. Estas historias ofrecieron una visión ampliada del mundo, con desafíos emocionantes para He-Man y sus aliados. A medida que la línea de juguetes continuaba expandiéndose, la imaginación de los niños se avivaba con cada nueva figura y vehículo que llegaba a las estanterías de las tiendas.

She-Ra

Tanta era la popularidad de He-Man, que un gran número de niñas veían la serie y compraban las figuras, así que la la franquicia se expandió también a She-Ra: Princesa del Poder, que sigue las aventuras de la hermana de He-Man, la princesa Adora, She-ra, en su lucha contra La Horda en el planeta Etheria.

Cuando vivía, años después, en Salamanca la heredé del hijo de una amiga de mi madre junto con su cisne gigante, por eso la recuerdo también con cariño. Aunque en ese mismo lote heredé al príncipe Adam y, sobre todo, a los He-Man y Skeletor con armadura… Cómo me gustaban.

Más personajes

La última serie de figuras de acción y mini cómics, en 1986 y 1987, continuaron las aventuras más allá de las series animadas y su secuela en la línea de She-Ra, presentando nuevos personajes no vistos en la serie de dibujos animados como los guerreros heroicos: Rio Blast, Clamp Champ y Extendar; los guerreros malignos: Blast-Attak, Ninjor y Scare-Glow; los Hombres Serpiente, que habían sido introducidos en los cómics, liderados por el rey Hiss y también de los cómics, los nuevos personajes de la Horda: Dragstor y Mosquitor.

Además, Hordak consiguió sus primeros vehículos, por ejemplo, el bote de blandiblú verde, muy popular en 1986.

Los cómics fueron editados esta vez por Lee Nordling y dirigidos por Ron Cook, con guionistas como Tim Kiplin y Phil White, y dibujos de Bruce Timm, entre otros.

En esta época, personajes icónicos de Masters del Universo, como el Rey Randor y la Hechicera finalmente fueron representados en forma de figuras de acción. Otros personajes posteriores que solo aparecieron en la serie animada de She-Ra también fueron lanzados en forma de juguete.

En 1987, algunos personajes de la película de acción real como Gwildor entraron en la mitología y otra línea de figuras de acción, las versiones de Espada Laser de He-Man y Skeletor, se lanzaron, pero solo en los mercados europeos.

La película de acción real

Efectivamente, has oído bien, en 1987 se produjo una película de acción real. A ver, la cuento porque hay que hacerlo.

Ha sido objeto de críticas desde su lanzamiento. A menudo se señala por alejarse demasiado de la serie animada original y por introducir cambios drásticos en la trama y los personajes. Muchos fanáticos de He-Man quedaron decepcionados por la omisión de elementos clave de la serie, como la ausencia del príncipe Adam o de Orko o de Battle Cat, así como la falta de foco en el misticismo y la fantasía que definían el mundo de Eternia.

He-Man era Ivan Drago de Rocky, que no nada en su contra pero no pega nada como He-Man, y también salía Monica, la de Friends.

Uno de los principales puntos de crítica es la representación de los personajes, que difiere significativamente de sus contrapartes animadas. He-Man, en lugar de usar su icónica espada de poder, se ve portando un arma de fuego en varias escenas, lo que contradice su identidad como un héroe de la espada y la fantasía. Además, la falta de desarrollo de los personajes y la trama confusa contribuyen a una experiencia cinematográfica poco satisfactoria para muchos espectadores.

La película también es criticada por su enfoque excesivo en la ciencia ficción en lugar de la fantasía, lo que cambia fundamentalmente la atmósfera del universo de He-Man. Además, la recepción negativa de la película contribuyó al declive de la popularidad de la franquicia, lo que llevó al fin prematuro de la línea de juguetes Masters del Universo.

Así, las ventas de nuestro hércules rubio cayeron notablemente. En 1982 fueron de 38 millones de dólares. En el 83, de 80. En el 84, de 111. En el 85, 250. En el 86 400. Y en el 87… sólo de 7.

A ver, es injusto culpar sólo a la película. En realidad, el mercado estaba sobresaturado y una serie de malas decisiones llevó al colapso del juguete. Una pena, pero pasa.

Se intentó hacer una secuela de la película, pero no salieron los números. Curiosamente, cuando se canceló el proyecto, una película reaprovechó los sets y los vestuarios. Protagonizada por Jean Claude Van Damme, se llamó Cyborg y sí tuvo cierto éxito. Algo es algo.

La última serie de personajes hasta 1987

En 1987, la propuesta de explorar el remoto pasado de Eternia bajo el nombre de “Preternia” se convirtió en el fundamento de lo que inicialmente iba a ser la siguiente etapa de la línea de juguetes, bautizada como “Los Poderes de Grayskull”. Sin embargo, esta línea fue abruptamente cancelada en sus inicios, con apenas unos pocos juguetes lanzados, como criaturas de temática de dinosarios.

La esencia de la trama principal se extrae del último cómic “Los Poderes de Grayskull – El Comienzo de la Leyenda”, originalmente concebido como el primer número de una trilogía, aunque finalmente solo se publicó este ejemplar.

El argumento proyectado se centraba en la antigua Eternia, habitada por una variada gama de criaturas, entre ellas los mencionados dinosaurios cibernéticos y gigantes. Pero esto es otra historia y debe ser contada en otra ocasión.

La época oscura

Las nuevas aventuras de He-Man

En 1990 hubo un intento de revivir la marca tras el cese de la línea original de productos.

Las Nuevas Aventuras de He-Man, una serie animada creada por Jetlag Productions en 1990, marcó un cambio radical en el universo de los Masters del Universo, desviándose completamente del entorno de fantasía de la serie original, llevando a He-Man a un escenario futurista.

Aunque la serie tuvo una duración de 65 episodios y se acompañó de una nueva línea de juguetes, no llegó a alcanzar la misma popularidad que su predecesora. Tanto la serie animada como la línea de juguetes fueron canceladas en 1992, marcando el final de esta incursión futurista en el universo de masters.

Sin embargo, a pesar de su corta vida y su recepción mixta, yo la recuerdo con cierto cariño, quizá porque recuerdo que un gran amigo de aquella época en Salamanca me regaló por un cumpleaños el elefante, Tuskador, el que era Snout Spout antiguo. Ahora bien, ni me atrevo a volver a ver un solo capítulo de aquella serie.

Pequeños reintentos

Desde la cancelación de las nuevas aventuras, no se produjo nada nuevo de Masters del Universo durante más de una década. Se habló de una posible nueva serie protagonizada por He-Ro, hijo de He-Man, pero quedó en nada.

El paso de los años fue añadiendo peso sobre la nostalgia y la llegada de internet ayudó a que las hordas de fanáticos de Masters se fueran organizando e inclinando la balanza hacia una reapertura de las puertas de Grayskull. La respuesta de Mattel llegó en el año 2000, lanzando reproducciones de algunas figuras de acción bajo la línea: Masters of the Universe Commemorative.

Además, en 2002, se lanzó una nueva serie animada de He-Man y los Masters del Universo que actualizaba los personajes y la narrativa para una nueva generación de fanáticos. La serie, producida por Mike Young Productions, presentaba un estilo de animación moderno y un enfoque más oscuro y serio en comparación con la serie original.

También en 2002, se relanzó una línea de juguetes con figuras diseñadas por Four Horsemen. Aunque se mantuvo fiel a la original, algunos cambios en los diseños de los personajes no fueron bien recibidos y la línea se terminó cancelando en 2004.

Renacimiento

El renacimiento de Masters del Universo

Volviendo a la historia de mis figuras de Masters, lamentablemente, yo también las di en herencia cuando nos fuimos a Murcia a vivir, sólo unos pocos de los originales sobrevivieron a aquella mudanza. Por ejemplo, aquel Linguor.

Y mi buen amigo Pablo me regaló, además de los cachorros de battlecat y panthor, a Mantenna en Andorra. Os recomiendo mucho su canal sobre Masters del Universo, que aparecerá en algún lado de la pantalla y si no, dejo el link en la descripción.

El resto, todos son de los nuevos…

Sí, de los nuevos. El resurgimiento de Masters del Universo en la era moderna ha sido un fenómeno emocionante que ha revitalizado la franquicia y ha atraído tanto a los fanáticos nostálgicos como a una nueva generación de seguidores.

Este renacimiento se ha manifestado a través de nuevos lanzamientos de juguetes, series de televisión y películas que han reintroducido el mundo de Eternia a una audiencia contemporánea.

Para comenzar, Mattel, la compañía detrás de la línea de juguetes original de Masters del Universo, ha lanzado nuevas líneas de juguetes que combinan elementos clásicos con innovaciones modernas. Estos lanzamientos incluyen figuras de acción actualizadas con detalles mejorados y articulaciones adicionales, así como vehículos y playsets que ofrecen nuevas formas de jugar. Además, Mattel ha colaborado con otras compañías para producir productos de colección de alta gama, como figuras de vinilo y estatuas, que atraen tanto a coleccionistas como a fanáticos casuales.

Un ejemplo de esto es la serie de juguetes Classics. Presentados en 2007, estaba dirigida principalmente a coleccionistas adultos y presentaba una escala de 6 pulgadas, con figuras diseñadas por Four Horsemen. Además de versiones actualizadas de personajes clásicos, incluía figuras nunca antes vistas. La serie abarcó siete años, con más de 150 figuras producidas, y en 2016, tras finalizar la producción de Mattel, Super7 asumió la licencia para continuar la serie.

Super7 desarrolló además una variedad de figuras en tamaño de 3¾ pulgadas (inspiradas en el estilo clásico de las figuras de acción de Kenner Star Wars de finales de los años 70 y principios de los 80) y muchas otras. Además, produjeron figuras retro que evocaban la línea original de los años 80 en la misma escala, incluyendo versiones al estilo ‘Filmation’ y personajes nunca antes lanzados como He-Ro.

Mattel volvió en 2019 a producir figuras de acción de Masters del Universo a través de la genial línea Origins. Las figuras, son a escala vintage de 5.75 pulgadas pero con más articulación, y diseñadas para atraer tanto a coleccionistas como a niños, con precios bastante populares.

El aspecto de los sets, vehículos y figuras, junto con las cajas, es muy parecido al de los años 80 e incluye nuevos mini cómics.

Además, la serie de Netflix “Masters del Universo: Revelación”, creada por Kevin Smith, ha sido uno de los pilares del renacimiento de Masters del Universo en la era moderna. Esta serie, que se estrenó en 2021, continúa la historia de la serie original de He-Man con una perspectiva más madura y oscura, explorando las consecuencias de una guerra épica que sacude el universo de Eternia. Con una animación impresionante y un elenco de voces estelar, la serie revitalizó el interés en la franquicia. Y aquí me callo que no quiero polémicas.

Desde 2007 se habla también de una posible nueva adaptación cinematográfica de Masters del Universo. Se ha hablado que la iba a producir Warner Bros, luego Sony, luego Netflix, luego que no, que Mattel buscaba nueva productora. Se ha rumoreado que la dirigiría John Stevenson, director de Kung Fu Panda, luego los hermanos Duffer, los de Stranger Things, luego Travis Knight… En fin, veremos.

Conclusión

Masters del Universo ha dejado un legado indeleble en la cultura pop que trasciende el tiempo y continúa resonando en las generaciones actuales y futuras. Desde su creación en la década de 1980, la franquicia ha cautivado a millones de personas en todo el mundo con su épica narrativa, sus icónicos personajes y su estética distintiva. Su lugar en la cultura pop es inquebrantable, y su influencia se puede ver en una variedad de medios y formas de expresión.

En primer lugar, Masters del Universo ha dejado una marca perdurable en el mundo del entretenimiento, sirviendo como una fuente de inspiración para una amplia gama de películas, series de televisión, cómics, videojuegos y más. Su influencia se extiende a través de generaciones, con fanáticos de todas las edades que siguen siendo atraídos por su emocionante acción, su rico lore y sus personajes memorables.

Además, Masters del Universo ha generado una comunidad de fanáticos apasionados y dedicados que se reúnen en convenciones, eventos y en línea para compartir su amor por la franquicia. Esta comunidad vibrante ha mantenido viva la llama de Masters del Universo a lo largo de los años, compartiendo historias, colecciones y recuerdos mientras celebran su amor compartido por He-Man y los Amos del Universo.

El legado de Masters del Universo también se puede ver en la forma en que ha influenciado la cultura popular en general, con referencias y homenajes que se encuentran en una variedad de medios y formas de expresión. Desde programas de televisión hasta películas, música, arte y más, Masters del Universo ha dejado su huella en la conciencia colectiva, sirviendo como un símbolo duradero de aventura, valentía y el eterno enfrentamiento entre el bien y el mal.

En resumen, el legado de Masters del Universo es un testimonio de su impacto duradero en la cultura pop y su lugar como una de las franquicias más queridas y veneradas de todos los tiempos. A medida que la franquicia continúa evolucionando y expandiéndose en la era moderna, su influencia seguirá siendo fuerte, inspirando a fanáticos de todas las edades y manteniendo viva la magia de Eternia para las generaciones venideras.

Y ahora, el concurso.

Concurso

Como siempre, ser suscriptor de Fronteras de Fantasia tiene recompensa.  Esta vez vamos a regalar a algún afortunado el cómic Másters del Universo: Revelación, escrito por Kevin Smith y Rob David. Es una precuela de la serie de Netflix.

Para conseguirlo sólo tienes que cumplir los siguientes 4 requisitos:

  1. Ser suscriptor de nuestro canal de Youtube, Fronteras de Fantasia.
  2. Darle un like al vídeo en Youtube.
  3. Dejar un comentario en el vídeo contando tu experiencia con los Másters del Universo: ¿cuándo los conociste? ¿cuántos tuviste? ¿cuál es tu favorito? Lo que quieras.
  4. Compartir el vídeo en cualquier red social, la que te de la gana, Twitter, Instagram, Facebook, la que quieras, si quieres puedes también mencionarnos. Eso nos ayuda, pero no es un requisito para el concurso.

Tienes hasta el 31 de mayo.

Recuerda, eso sí, que por ahora sólo podemos enviar el cómic a países dentro de la Unión Europea o a Andorra. Lo sentimos mucho, pero por ahora es muy complicado y caro para nosotros. ¡Pero es cuestión de tiempo que todos podáis participar en el sorteo!

Despedida

Y con esto nos despedimos hasta el próximo lunes, que publicaremos un vídeo corto, o el jueves que volvemos con el podcast. ¡Hasta luego!

por Atreyu

«Fronteras de Fantasía» es un blog fascinante que te llevará a universos llenos de aventura, misterio y magia. Este espacio se dedica a explorar los límites de la imaginación a través de la ciencia ficción, la fantasía heroica, los cómics, los libros, los juegos de mesa y el rol, sin descartar nada porque Fantasia no tiene fronteras.

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